[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$4btUnHcLHF":3},{"type":4,"alias":5,"id":6,"title":7,"meta_title":7,"og_title":7,"description":8,"meta_description":8,"og_description":8,"changed":9,"changed_time":10,"full_changed_time":11,"created":12,"visual":13,"radios":15,"episode":27,"category":51,"body":57},"article","\u002Farticles\u002Factualite\u002Fles-jeux-video-phenomene-de-societe-qui-fascine-et-qui-inquiete","26190","Les jeux vidéo, phénomène de société qui fascine et qui inquiète","Focus sur le plus grand salon dédié aux jeux vidéo. Il ouvre ses portes mardi 11 juin à Los Angeles.","26 juin 2021","20:02","2021-06-26T20:02:48+02:00","11 juin 2019",{"url":14,"alt":14,"url_carre":14,"alt_carre":14},"",[16],{"id":17,"name":18,"code":19,"shortname":20,"liveURL":21,"alias":22,"region":23,"channelId":26},"9","RCF","RCFNational","National","\u002F\u002Frcf.streamakaci.com\u002Frcfdigital.mp3",null,{"id":24,"name":25},"33500","France","UCNce7rDfA-1fKpO-r1Rf-Dw",{"id":28,"type":29,"title":7,"digas":30,"published":12,"datetime":31,"description":8,"url_linked_article":5,"presenters":32,"visual":35,"show":38,"duration":44,"radios":45,"audio_file":48,"rolls":49},"81220","episode","UA-71361","2019-06-11T06:41:00+02:00",[33,34],"Pauline de Torsiac","Florence Gault",{"alt":36,"url":37,"url_carre":14,"copyright":14},"Émission 3 questions à © RCF","https:\u002F\u002Fmedia.rcf.fr\u002Fsites\u002Fdefault\u002Ffiles\u002Fstyles\u002F{style_name}\u002Fpublic\u002F2023-08\u002F3QA%20%281%29.png.webp",{"id":39,"title":40,"alias":41,"visual":42,"description":43},"4435","3 questions à","\u002Factualite\u002F3-questions-a",{"url":37,"alt":36,"url_carre":14,"alt_carre":14},"\u003Cp>Tous les jours dans La Matinale RCF, un fait d'actualité mis en lumière et expliqué en trois questions.\u003C\u002Fp>\r\n","210000",[46],{"id":17,"name":18,"code":19,"shortname":20,"liveURL":21,"alias":22,"region":47,"channelId":26},{"id":24,"name":25},"https:\u002F\u002Faudio.audiomeans.fr\u002Fguid\u002F{source_code}\u002F\u002Fd556593fbe014c5322064a6a57830289ca68487b44fef1908f5aaca12482eb16.mp3",{"podcast_not_roll":50},false,{"id":52,"type":53,"name":54,"alias":55,"description":56},"1","category","Actualité","\u002Factualite","\u003Cp>\r\n\u003Cstyle type=\"text\u002Fcss\">\u003C!--td {border: 1px solid #cccccc;}br {mso-data-placement:same-cell;}-->\r\n\u003C\u002Fstyle>\r\n\u003Cstyle type=\"text\u002Fcss\">\u003C!--td {border: 1px solid #cccccc;}br {mso-data-placement:same-cell;}-->\r\n\u003C\u002Fstyle>\r\nConsultez en temps réel toute l'actualité : locale, nationale et internationale, avec la juste distance et un regard tourné vers l'espérance\u003C\u002Fp>\r\n",[58],{"id":59,"target_paragraph_type":60,"target_wysiwyg":61},"40164","wysiwyg_paragraph","\u003Cp>\u003Cstrong>Tous les fans de jeux vid&eacute;o guettent avec impatience les nouveaut&eacute;s qui seront d&eacute;voil&eacute;es progressivement au cours de l&rsquo;E3 qui d&eacute;bute mardi &agrave; Los Angeles, aux Etats-Unis.\u003C\u002Fstrong> Il s&rsquo;agit du plus grand salon au monde, d&eacute;di&eacute; aux loisirs vid&eacute;oludiques. Un &eacute;v&eacute;nement qui int&eacute;resse pas moins de 2,5 milliards de gamers sur terre. Pour capter leur attention, les &eacute;diteurs de jeux doivent rivaliser d&rsquo;ing&eacute;niosit&eacute; et de cr&eacute;ativit&eacute; pour les pousser &agrave; jouer toujours plus, avec parfois le risque de devenir accro.\u003Cp>Qui sont les joueurs de jeux vid&eacute;o aujourd&rsquo;hui&nbsp;?\u003C\u002Fp>\u003Cp>\u003Cstrong>\"\u003C\u002Fstrong>\u003Cem>\u003Cstrong>Maintenant, les jeux vid&eacute;o int&eacute;ressent aussi Monsieur et Madame Toutlemonde. \u003C\u002Fstrong>On a bien s&ucirc;r une grand proportion de joueurs qui sont plut&ocirc;t jeunes, des adolescents et des jeunes adultes, mais c&rsquo;est une pratique qui d&eacute;borde largement sur la vie adulte, et l&rsquo;on trouve m&ecirc;me des seniors qui jouent aux jeux vid&eacute;o\u003C\u002Fem>\" explique&nbsp;&acirc;&#128;&#139;Yann Leroux, docteur en psychologie et sp&eacute;cialiste des jeux vid&eacute;o.\u003Cbr>\n&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch2>D&rsquo;apr&egrave;s un sondage de l&rsquo;Ifop paru l&rsquo;an dernier, 68% des Fran&ccedil;ais jouent aux jeux vid&eacute;o. Comment expliquer un tel ph&eacute;nom&egrave;ne de soci&eacute;t&eacute;&nbsp;?\u003C\u002Fh2>\u003Cp>\u003Cstrong>\"\u003C\u002Fstrong>\u003Cem>\u003Cstrong>Les jeux vid&eacute;o se sont diversifi&eacute;s. Les jeux vid&eacute;o des ann&eacute;es 60 sont tr&egrave;s diff&eacute;rents des jeux vid&eacute;o d&rsquo;aujourd&rsquo;hui. Ils sont devenus plus simples, plus funs.\u003C\u002Fstrong> Il y en a pour tous les go&ucirc;ts. Si vous aimez les histoires, vous aurez des jeux vid&eacute;o qui vous immergent dans des r&eacute;cits tr&egrave;s complexes, si vous aimez l&rsquo;action, vous aurez des jeux vid&eacute;o orient&eacute;s vers l&rsquo;action etc. Tout le monde y trouve son bonheur\u003C\u002Fem>\" ajoute Yann Leroux.\u003Cbr>\n&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Qu&rsquo;est ce qui pousse un joueur occasionnel de revenir encore et encore devant son &eacute;cran&nbsp;?\u003C\u002Fh2>\u003Cp>\"\u003Cem>C&rsquo;est la m&ecirc;me chose qui pousse un lecteur &agrave; revenir encore et encore devant l&rsquo;Iliade ou devant Proust. C&rsquo;est le plaisir que l&rsquo;on peut y trouver. Les plaisirs sont diversifi&eacute;s. \u003Cstrong>Dans un jeu vid&eacute;o, vous pouvez rencontrer de grands symboles de l&rsquo;humanit&eacute;, vous avez le plaisir des interactions etc&hellip; Ce sont ces diff&eacute;rents plaisirs qui expliquent l&rsquo;addiction aux jeux vid&eacute;o\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fem>\u003Cstrong>\" lance ce sp&eacute;cialiste.\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\n&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003Ch2>L&rsquo;OMS a d&rsquo;ailleurs reconnu l&rsquo;addiction aux jeux vid&eacute;o comme une maladie. Mais cette question fait d&eacute;bat dans le milieu&hellip;\u003C\u002Fh2>\u003Cp>\"\u003Cem>Je regrette vraiment la position de l&rsquo;OMS. \u003Cstrong>Chez les psychoth&eacute;rapeutes comme chez les chercheurs, il n&rsquo;y a pas de consensus sur l&rsquo;existence d&rsquo;une addiction aux jeux vid&eacute;o.\u003C\u002Fstrong> La d&eacute;finition donn&eacute;e par l&rsquo;OMS est tellement vague qu&rsquo;elle ne rend service &agrave; personne\u003C\u002Fem>\" conclut Yann Leroux.\u003Cbr>\n&nbsp;\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fp>\n"]